数字实体商品和区块链以及实物产品相结合,将擦出怎样的火花?
NFT
Web3
DAO
过去的数字实体产品是什么样子的?加密原生数字实体商品能够实现哪些用例?
原文标题:《Digiphysical Goods: Bringing Programmable Utility to Physical Products》
撰文:1kx.eth
编译:QDD,cointime.com
加密货币为消费者体验创造了一种新的交互设计领域。
迄今为止,在链上代表实体商品的尝试主要由加密原生品牌在高端时尚商品领域进行,目的是验证真实性和来源。与此同时,大多数链上操作,如 NFT 铸造、验证、交易和装备,仍局限于数字环境中。
我们认为通过数字实体消费品,链上交互有巨大的潜力可以延伸到物理环境中,而数字实体基础设施将很快为任何实体产品带来可编程的效用。
加密原生数字实体商品是以物理形式存在的商品,通过 NFC 技术与其数字(链上)记录保持加密链接。该记录可以是 NFT、注册条目或具有签名功能的链上身份。
芯片技术与链上可编程能力相结合,为任何实体物体提供类似钱包的功能(例如,令牌门禁访问、签名和资产所有权),从而解锁以前不可能实现的最终消费者体验。
我们对这一新一代数字实体商品感到兴奋,因为它们具有以下特点:
1. 将链上交互带入物理环境。嵌入式可扫描硬件使消费者能够可靠地证明他们与物体的接近或存在于物理空间中。这种证明可以任意解锁与位置相关的效用,例如实时铸造,或作为参与记录,使持有人有资格获得未来的奖励。
2. 赋予任何消费品主体和声誉。具有签名生成能力的芯片使任何实体商品能够构建自己的链上历史,并随着其所有者与品牌和社区在现实生活中互动而增值。由于物品的链上记录与所有者分离,因此物品可以连同其完整的历史记录出售,并相应定价。
3. 为发行者创造一个新的分销渠道。品牌、社区和创作者可以为他们的产品和空间提供持续的、动态的效用。现实生活中的互动成为一个度量标准,用于向最积极参与的成员提供差异化的奖励,而这些成员则有动力与社区更多地互动。
4. 为消费者解锁全栈效用。数字实体产品的所有者可以从物理(佩戴物品)和数字(显示所有权、提前访问权、独家内容)领域中获得价值。
过去的数字实体产品是什么样子的?
在加密货币之前,已经存在着第一批数字实体产品。我们可以将它们看作是物理产品与其数字形式「捆绑」在一起。例如,附带数字下载代码的黑胶唱片,或附带 PDF 格式的实体书籍。虽然这些捆绑产品允许买家以多种方式消费内容,但是数字和物理对应物彼此之间没有严格的关联,并且被视为附加项,通常未被利用。
在加密货币领域,早期的实验包括通过链上机制(例如销毁以兑换)销售未设置芯片的「数字孪生」产品。在这种情况下,所有者必须销毁 / 更换 NFT 以索取物理产品,或者在购买物理产品后索取 NFT 附加项。与捆绑产品类似,早期的「数字孪生」产品将每个对应物视为次要提供,而不是彼此密切相关的产品组成部分。
尽管物理 - 数字捆绑的这两种形式为消费者提供了渐进的好处,但是物理和数字产品之间只存在着松散的联系。每个产品理论上可以单独出售,而不会失去其本身的内在价值或效用。
嵌入芯片与链上可编程能力相结合,使我们能够实现物理物体与其链上记录和产权之间的紧密耦合。这意味着物理和数字不再是独立的产品,而是同一枚硬币的两个面。物理物体是持有者读取或写入其链上记录或通过现实生活中的互动行使其所附带的权利的手段。
Web3 中的数字实体商品
对于数字实体商品,主流的心智模型是具有虚拟世界中可穿戴的 NFT 对应物的现实世界时尚商品。虽然这是一个用例,但它只是已经开放的设计空间的冰山一角。
更好的类比是(物理)信用卡和(数字)财务身份、购买力和访问权限。信用卡是持有者在物理世界中进行购买的手段,而银行则保持了卡的使用记录和相关待遇的数字记录。卡发行商与供应商达成合作关系,为持卡人提供持续的效用,例如机场贵宾室通行和酒店折扣。
这种数字记录并不一定是物理卡的「镜像」,而是作为第三方通过现实生活中的互动来读取和更新其记录的重要部分。
另一个例子是音乐节手环,参与者可以使用它进入场馆、支付供应商和领取奖励。手环本身是一种方便的支付方式,但是它的数字记录具有访问权限和可用余额,这本质上是使其有用的一部分。
加密原生数字实体商品:与链上记录加密链接的物理商品
加密原生数字实体商品将这种可编程的互动性带给任何消费品,可以在各种金融、社交和娱乐用例中使用。它们可以是携带或佩戴的物体(例如服装物品、POAP 卡)或与固定物体相关联的物体(例如画廊中的艺术品、收藏品),通过扫描来查看其所有权历史记录、真实性证明、历史互动和相关效用。其链上记录使互动性具有组合性 - 任何人都可以分发奖励并向任何商品授予权利,而无需门控的 API 访问。
加密原生数字实体商品能够实现哪些用例?
虽然普及化的「元宇宙」概念是指一种类似《头号玩家》的虚拟现实环境,其中人类和物体在沉浸式虚拟世界中分别拥有「数字孪生」,但我们相信它实际上将更多地类似于物理物体和空间在链上记录和在物理和数字环境中具有全栈效用。
创作者变现和粉丝参与
1. 扩展型商品互动。创作者现在可以将任何物理商品转化为具有购买后实用性的忠诚卡。商品成为与粉丝直接互动的途径,创作者可以与粉丝以及粉丝群体内部建立更深层次的关系。与商品相关的体验是可编程的,因此互动性是持续的。
2. 粉丝细分。如今,艺术家对其粉丝群体了解甚少,因为票务和商品销售是通过第三方进行的,他们控制着与艺术家共享的数据量。通过在活动中分发 POAP,记录实际的现实互动,例如点触和扫描,创作者可以详细了解他们最忠诚的粉丝是谁。
3. 定向奖励。通过使用带芯片的商品和可扫描的亭子,在活动中,创作者能够直接奖励粉丝。粉丝可以在社区中建立自己的声誉,因为现实生活和数字参与都可以在链上记录。佩戴带芯片的商品参加多个活动可以积累商品的忠诚积分,这些积分可以被扫描以解锁未来演出的预售权。
代币化的社区
1. 连接证明和社交游戏。设计给个人佩戴的产品,例如服装或卡片,可以成为社区成员之间联系的一种方式,因为他们在现实中相遇。它还可以为围绕着面对面连接的新型游戏提供可能性,例如 9dcc Network Points。
2. 社交图谱。通过「我遇到了」POAP 的转移活动,可以创建一个自下而上的社交图谱,用于查看社区成员参加的活动以及最「连接」的成员。这可以作为分发奖励给在活动中最活跃的成员的原始数据点,这些成员在传播社区时活跃。
3. 支付和共同签署。由于物理物品现在可以生成加密签名,因此它可以作为多重签名的签署者,用于无接触支付,作为 DAO 成员。这可以是会员卡、连帽衫、手链或其他物品。
去中心化身份验证和所有权证明
1. 奢侈品和收藏品。传统的奢侈品、艺术品和高端收藏品的身份验证系统依赖于中央服务器,而使用芯片的链上身份验证标准可以使物理产品自我验证其真实性,即使发行者消失。一旦扫描,就会有一个透明的记录,记录芯片的制造商、品牌发行的产品以及与之相关的权利。
2. 全栈灵活性。使用诸如物理支持的 NFT 等标准,品牌可以将物理服装与数字可穿戴品相结合,所有者可以在物理 - 虚拟堆栈中携带。令牌标准确保 NFT 和物理物品的所有权紧密耦合,允许所有者在数字和物理空间中验证所有权。
3. 加密签名。KrauseHause Metafactory 夹克,篮球运动员可以轻敲并进行数字签名。
数字物理互动
1. XRL 游戏。链上游戏可以通过将物理产品芯片化并在玩家在现实世界中相互互动时更新其记录,添加现实世界任务。Loot LARP 是 2022 年 NFT NYC 的 XRL 角色扮演体验,玩家使用嵌入 Kong 芯片的武器相互战斗。战斗后,积分会记录到武器上。
2. 实时铸造。画廊可以设计吸引人的、互动的铸造体验,并在实体位置上让客人扫描芯片盘购买展示的艺术作品的版本或铸造生成的作品。
3. 令牌化的来宾簿。观众可以在数字作品中记录他们的「存在证明」。每个从靠近它的人收到的消息都会更新 NFT 元数据。
Web3 中的数字实体实验
数字实体实验和基础设施在 Web3 中的出现时间线
2019 年 -2021 年:早期尝试桥接链上和物理世界
1. 使用芯片的值得注意的实验包括 Kong Cash、Signed Star Trek Collectable 和 MetaFactory 的 Genesis Bomber(2020 年 2 月),它们使用了 SiLos 芯片。
2. 使用 ERC-20 的兑换机制(Saint Fame $FAME、Unisocks $SOCKS、Zora $TAPE),在可以将代币烧毁 / 更换以获取物理产品的日期之前,在开放市场上交易。除了展示烧毁的证据或作为收据的兑换代币外,物理产品的所有者无法实时证明拥有权,发行者也无法继续提供待遇,因为没有链上链接。
3. POAP 作为一种方式推出,使个体能够在活动中拥有链上记录。
2021 年:基础设施的新层次
1. IYK 推出了供发行者在芯片上编程实用性的工具,例如点击购买和点击铸造。这随后使得在 VÉRITÉ Crewneck 和 9dcc ITERATION-001 衬衫上直接向物品发送消息成为可能。
2. 4k 和 Courtyard 等储存解决方案也在这个时期推出,为 NFT 兑换前或交易期间提供安全服务。
3. 随着 NFT 和生成艺术的兴起,Bright Moments 推出了将链上艺术带入实体空间的服务,并开始与 ArtBlocks 和 fx(hash)等平台合作,将生成艺术铸造 / 揭示体验带到现实环境中。
2022 年 -2023 年初:协议之上的早期应用
在过去一年中,随着硬件和可编程性层的推动,我们看到数字实体商品在更多市场上的采用,尤其是在令牌化社区和创作者 - 粉丝互动方面。
1. 像 Nouns 这样的链上社区开始发行商品,并与 Dopamine 合作推出了带芯片的街头服装,买家可以扫描以获得数字奖励的访问权限。该 DAO 还批准了 Nouns Vision 的预算,Nouns 成员获得提前兑换豪华 Nouns 太阳镜的 NFT。
2. VÉRITÉ与 IYK 合作推出了 VÉRITÉ Crewneck,可以点击以获得她的下一张唱片和其他独家体验的提前访问权限。
3. 由 Collab.Land 开创的令牌门控机制开始应用于实体空间。组织可以使用诸如 tokenproof 的协议,让与会者验证资产所有权以进入场地。
4. 除时尚以外的加密原生品牌,例如 Azuki,通过在其 Golden Skateboards 中使用 Kong 芯片并制定物理支持的代币(PBT)标准,进入了数字实体商品领域。
5. 随着越来越多的加密原生人员使用有芯片的产品,围绕着尽可能多地遇到穿着该系列物品的人的社交游戏出现。9dcc ITERATION-001 衬衫的 POAP 铸造在迈阿密巴塞尔艺术展社区上是可观察的链上社交图。在 ETH Denver,Bead DAO 作为一个黑客马拉松项目成立,其中嵌入 Kong 芯片的珠宝蜥蜴,新成员可以通过与携带珠宝蜥蜴的个体见面加入。
6. 我们看到首次对数字实体商品进行贷款,gmoney 借贷 9dcc IT-001 衬衫上的贷款,该衬衫在 4k 上作为抵押品。
Web3 数字实体堆栈
基础设施层
硬件。物理接口,如专用 NFC 芯片、动态 QR 码或隐写术,提供与区块链的链接和通信手段,以更新数字实体的链上记录。重要的是要注意,不是所有芯片都是相同的。例如,Kong 的最新 HaLo 芯片与其前身 SiLo 芯片和典型的 NFC 标签不同,它可以生成自己的签名,因此可以像硬件钱包一样具有自己的身份(链上地址),从而实现支付和共同签署等用例。
创作者工具、铸造和生成引擎。在硬件基础设施之上的可编程性层使创作者能够设计数字实体体验。IYK 为发行者提供了与芯片无关的软件模块,包括点击分析等分发工具。Metalabel 是一个让创作者发现彼此并共同发布数字实体记录捆绑包和现实体验的平台。fxhash、ArtBlocks 为生成艺术提供铸造引擎,使在画廊和现实活动中进行实时铸造成为可能。
储存、第三方托管和商业。4k、Courtyard 和 Mynaswap 等第三方托管协议为 NFT 兑换前或交易期间提供了运输和存储服务。这涉及通过每个平台自己的铸造服务将物理产品转化为 NFT。Americana 则进一步在要保管的物理物品上附加了自己的芯片技术。这些协议是在链上表示物理资产所有权的关键基础设施,因为令牌所有者必须确信底层资产以确切的形式和数量存在。
供应和价值链。Permet 和 Crowdmuse 等协议为从设计师到制造商的物理产品供应链提供了贡献跟踪服务,这有助于在将原语重新用于未来项目时进行后续价值分配。
RWA 代币化和数字化协议的目的是为现有的物理商品在链上提供代表,通过芯片化物体(Mattereum 的《星际迷航》收藏品、Sunya 手镯)或铸造「Physical-Backed Token」并通过分散的 Guardians(4k)或集中化服务(Courtyard)保护物理物品来确保链接。这些 PBT 可以在 OpenSea 等开放市场上交易,也可以在 NFTfi 和 Arcade 等平台上用作金融工具。还有一些专门的市场,如 unxd 用于代币化奢侈品,Tectyle 用于代币化纺织品和艺术品,mntge 用于复古服装。
生成制造 / 数字到现实。生成引擎的采用迄今主要集中在数字艺术市场上。随着消费者希望在现实中参与他们的收藏品,项目如 Trame 和 Artmatr 为创作者提供了将数字文件转化为物理艺术品的制造流程。除了艺术市场外,这些制造流程最终可以成为任何生成型消费品的基础设施。例如,生成型时尚物品可以首先作为 NFT 铸造,持有人随后可以使用它购买相应的物理产品。
标准和注册。物理支持的代币(PBT)是一种标准,通过该标准,具有芯片的物理商品可以声明自己的真实性,并与其链上的 NFT 对应物紧密耦合。这是通过可以生成自己的签名的芯片实现的,并且仅当芯片的签名提供给合约时才允许 NFT 转移(确保在未经物理物品所有者同意的情况下无法转移令牌)。以 Kong 芯片为首的 Ethereum Reality Service(ERS)提出了芯片、制造商和服务提供商的规范化注册,证明了芯片的功能以及将其嵌入物品中的项目和公司。它还提出了开发者可以指示针对芯片的哪些声明和功能的模式。
应用和实用性层
令牌门控、票务和会员资格。诸如 Collab.Land、Guild、Tokenproof 和 Unlock 等协议允许社区构建自定义的基于令牌的逻辑,确定谁有权访问数字空间、现实活动和数字实体的特权(例如 Shopify 折扣)。除了收藏者的链上历史和资产所有权外,这些工具还可以用于向拥有物理产品的人提供资格,例如扫描你的连帽衫以获得演唱会预售权。
实时铸造。像 Bright Moments 和 VerticalCrypto Art 这样的社区在世界各地举办围绕生成艺术展示的现实活动,通常与艺术家合作设计物理揭示和铸造体验,供票务持有者和 DAO 成员参与。一些画廊,例如 imnotArt,还拥有虚拟世界的房地产,用户可以参观并竞拍策 curator 选择的艺术作品。
社区参与。虽然 POAP 被广泛认为是证明你参加活动的徽章,但该协议在个人佩戴带芯片的社区商品时变得更加强大,因为他们可以成为 POAP 发行者自己。TYB 帮助品牌利用 Web3 会员资格来推动产品开发和激活,奖励实际店铺访问、基于令牌的 Shopify 折扣,并实现社区共创。
结论
我们期待在数字实体消费品和体验方面看到更多的实验,并预计:
1. 芯片的价格将更便宜,经济可行,可以在高端时尚、收藏品和艺术品之外的产品中使用。
2. 消费者很快将期望创作者和社区商品具备芯片功能,并且能够在现实活动中与它们互动以获得未来的奖励。
3. DAO 和加密原生社区将开始使用带芯片的物品作为卡片,执行诸如共同签署和支付的操作。
4. NFT 将越来越多地被用于代表物理资产的所有权,这得益于代币化和保管协议,将交易的成本和速度降低到纯数字资产的水平。我们还将看到代币化的 RWAs(如收藏品、高端时尚物品)在 NFT 金融协议中的使用增加。
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