归档如何引导我们实现 Metaverse 互操作性?

Foresight · 2023-02-22 11:26

NFT

Unity

Cryptovoxels

归档有助于确保现有虚拟世界及其文化的长存,还为未来不同平台之间的互操作性奠定了基础。


撰文: Openvoxels.eth & jin

翻译:MetaCat



TL;DR


利用可互操作的开放标准来保存数字工件可以为优化平台、赋能用户并有助于将元宇宙粘合在一起。


Metaverse 是主要建立在多个相互关联和可互操作的虚拟空间之上的概念。这通常意味着用户可以在不同的虚拟环境之间无缝移动,而无需在每次切换平台时创建新的头像或重新输入他们的凭证。


然而,实现这种级别的互操作性并非易事。不同的虚拟世界通常使用不同的文件格式和协议,这使得它们之间难以共享信息和资产。此外,随着技术的发展,旧的文件格式和平台可能会过时,这使得访问旧的虚拟世界及相关内容变得越来越困难


这就是归档和保存为什么重要。通过使用开放标准定期保存数字工件,我们可以确保在未来几年内可以访问和使用、创建和维护虚拟世界所需的信息和资产。这不仅有助于确保现有虚拟世界及其文化的长存,还为未来不同平台之间的互操作性奠定了基础


作为额外好处,它还提供了一种叙事机制,以说明:元宇宙是如何基于我们从中提取的历史快照目录构建的。


数字档案


互联网档案馆 和 NFT 社区有几个主要的共同利益:


  • 数字文物的保存
  • 这些数字文物的溯源(Wayback Machine)
  • 任何人都可以写入公共记录


标准格式(如 txt、JPEG、mp4 等)无处不在,它们可能在未来几个世纪都可读。美国国会图书馆还推荐 XML、JSON 或 SQLite 作为数据集的归档格式。


区块链上的 NFT 通常由引用文件的 JSON 元数据组成,所有这些都可以使用 token 进行跟踪。创作者和收藏家都希望他们的作品能够经得起时间的考验,因此有强烈的动机为他们的作品使用可互操作的开放文件格式


我对 Openvoxels 的长期目标之一是帮助 IA 了解如何存档 NFT 和元宇宙,目前我们还将我们的数据集备份到 archive.org


现在让我们更深入地了解归档将如何我们引向 Metaverse 互操作。我们在这些示例中使用了 Voxels.com,但也可以应用于许多其他虚拟世界。


Hyperfy.io 的新地块快照工具


在过去的 4 年里,我们已经解锁了许多从 Voxels 中导出 3D 数据的方法。今天,我们准备使用 Hyperfy.io 分享一个 WIP 管道,我相信它会在功能和可持续价值循环方面取得适当的平衡


正如在下面看到的,我们当前的导出器在 glTF 导出中没有包含许多内容,例如媒体文件和 vox 模型。现在我们希望拥有最干净的基础网格,支持人们上传的自定义图块。将来也可以导出光照贴图。


可以导出单个地块或整个郊区


在此过程中丢失了很多细节并不是很好,Voxels 的许多特性和魅力来自于所有建筑中的 vox 模型和图片。不幸的是,这些资产增加了大量的开销,降低了性能,使得渲染整个虚拟世界变得困难。最后我发现了还有 TB 级的媒体文件。不用担心,所有这些资产的链接都包含在每个地块的元数据中,这些包裹与我们的 Github上的数据集一起上传。


关于如何更好地保存建筑的另一个想法来自 M3 Discord,其中 Sola 分享了一个中心地块的 NeRF 概念验证。



由于我们知道每个地块的尺寸,因此可以编写一个可以充当无人机的机器人脚本,以编程方式捕获包裹的镜头,从而成为 NeRF。


新快照:12-17-22


去年 12 月,我们成功地拍摄了整个 Voxels 的 3D 快照,距离我们第一次拍摄几乎正好 3 年,一切都很顺利!新文件已经上传到 GitHub,接下来很快会上传到 Internet Archive / Sketchfab / IPFS。


2019 → 2022 年的增长


该虚拟世界的地块数量增长了 3 倍以上,主要通过新岛屿向外扩张


优化


我们按街区区下载了所有内容,共有 89 个,总计近 9 GB 未压缩(平均文件大小为 105 MB)。应用 ktx2 压缩使 GPU 内存使用率降低了 8 倍,这足以让我能够在配备 i7 + 3080 + 32 GB RAM 的笔记本电脑上将所有内容加载到 Unity 中。



通过使用默认的 edgebreaker 方法应用 draco 压缩,我们从 8.9 GB 压缩到 293 MB,节省了 97%!经过大量测试后,我们得出结论,对于保存为 glTF 2.0 模型的立方体 / 体素信息,这是目前的最佳方式。


每个文件的平均大小(街区,不是地块!)现在是 3.3 MB


对于数字档案,为了读取不太常见的文件格式并保持交互性,你需要能够运行原始软件(如有必要,在虚拟机或模拟器中运行)。有时这并不总是可能的,或者当应用程序是封闭源软件时可能被证明是非常困难的。


将文件转换为可互操作的开放格式可以减轻与此类情况相关的风险。它还为混音 / 改装文化开辟了大量可能性,以难以想象的方式利用这些资产创造新事物,激发互联网上游和下游的在线社区。


互操作


数字存档推动了将游戏内资产迁移到经得起时间考验的可互操作的开放文件格式的动机,这意味着引擎和程序之间的输入 / 输出更容易。这就是归档导致互操作的关键!


Openvoxels 计划的下一步是使数据集更易于访问,我们目前正在通过根据我们拍摄的快照构建沉浸式的博物馆来做这件事。这一步其实很关键,保存在黑暗保险库中的文物将在一代人后被遗忘。我们正在追随 Internet Archives 的脚步,建设一个对所有人开放的活的图书馆。


在 2019 年拍摄 Voxels 快照后,我立即开始使用这些文件构建 VRChat 地图,然后有机会在社区活动中向观众分享我们的成果。



现在,通过 2019 年和 2022 年的快照,可以向人们展示发生了多少变化。我们可以返回旧的屏幕截图并覆盖它们的拍摄位置,或者从过去到现在进行实地观察,反之亦然!


在 VRChat 的最新快照世界中从 The Center 向东走向 Makers 区


联合


许多人称赞 Voxels 的易用性和创建性。其中的体素编辑器和强大的服务器端光照贴图烘焙对于 3D 创作的新手来说制作他们引以为豪的东西非常简单。

 

与其让其他平台开发者感到压力去尝试和复制这个功能,不如让用户可以简单地使用现有的功能,然后将其导出到他们想要的任何地方?



我希望这是未来的众多研究案例之一,在这些研究案例中,Metaverse 项目可以从彼此协作而不是冷漠中获益更多。这就是我们如何走向构建将虚拟世界连接在一起的道路的总体愿景


古代丝绸之路可以教给我们有关构建元宇宙的知识:https://webaverse.ghost.io/the-street-messengers/


元宇宙将由许多不同的人创建,他们有着许多相互冲突的目标,但他们对可互操作的不断发展的标准达成了松散的共识。
来源:https: //github.com/m3-org/charter


只有当我们理应拥有的资产没有锁定在任何单一平台中时,NFT 如何通过数字所有权为元宇宙中的用户赋能的叙述才真正奏效。可能需要忘掉 web2 的零和思维,才能更专注于如何争取用户和做大蛋糕。


如果有兴趣进一步探索这个话题,请查看另一位 M3 成员的这篇文章


简而言之,使用开放标准归档和保存数字工件有助于为元宇宙的互操作性铺平道路,确保这些虚拟世界能够经受住时间的考验并保持对每个人的访问性。

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