对话 Polygon Labs 前总裁: Web3 游戏是错误预期,还是通向大规模采用的正道?
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Ryan 认为游戏将是推动加密货币主流化的关键因素。
整理 & 编译:深潮 TechFlow
Ryan Wyatt 是 YouTube 游戏前主管兼 Polygon Labs 总裁,也是业务开发、战略和产品领域的大师。
在本期节目中,Ryan 解释了为什么加密游戏会继续存在以及在 YouTube 的经历和通往 Web3 的道路、加密货币为游戏解锁的内容等。
主持人:Mert & Garrett
主讲人:Ryan Wyatt,YouTube 游戏前主管兼 Polygon Labs 总裁
播客源:Lightspeed
Ryan 的早前游戏职业生涯
Ryan 的职业生涯开始于 Major League Gaming(MLG),主要负责组织比赛和裁判等工作,后来选择加入了 Machinima,这是一家致力于在 YouTube 上建立第一个游戏视频网络的公司,为玩家提供在线的视频内容。
Ryan 任职期间,Machinima 收到了 Google Ventures 的投资,这使 Ryan 与 Google 建立了紧密的联系。Ryan 在 Machinima 和 MLG 的经历使他对游戏视频产业有了深入的了解。他经常给 YouTube 和 Google 发送长篇邮件,指出他们的不足之处,以及这些不足是如何对 Machinima 这样的公司产生负面影响的。
在 Susan Wojcicki 担任 YouTube 的 CEO 后,她注意到了 Ryan 发送的邮件。Susan 认为,YouTube 需要有人了解视频游戏,在经过多次面试后,Ryan 顺利的被选为 YouTube 的游戏部门负责人。
Ryan 提到,尽管他非常熟悉 YouTube 的产品,并且与许多创作者有着深厚的友情,但他在 YouTube 的团队中是相对年轻的。他需要从团队中的资深成员那里学习,如何成为一个更好的领导者,如何带领团队,以及如何从更大的战略角度思考。
Ryan 最初是以顾问的身份与 Polygon 开展合作的,主要职责是从游戏的角度为公司提供指导和建议。通过与 Polygon 的联创 Sandeep Nailwal 的交谈,Ryan 对 Polygon 和整个加密领域产生了更深的兴趣和热情。
Ryan 感到,如果错过加入 Polygon 和深入探索加密领域的机会,就像是错过了早期的 YouTube 和游戏视频领域的机会,这种感觉促使他更认真地考虑全身心投入加密货币领域。深思熟虑过后,Ryan 决定全职加入 Polygon。他认为这是一个充满无限可能和机会的领域,值得他投入时间和精力去探索和发展。
Ryan 加入 Polygon 担任 Polygon Studios 的 CEO,负责聘请和组建 Polygon Studios 的团队。这是一个专注于 NFT、游戏和元宇宙的部门。他开始构建自己的团队,聘请了现在的 Polygon Labs 的 CEO,一起工作推动 Polygon 的发展。
加密货币和区块链在游戏中的潜力和挑战
Ryan 认为,虚拟世界和元宇宙类型的游戏是整合加密货币的理想选择。这些游戏提供了一个沉浸式的、持续发展的虚拟环境,玩家可以在其中交互、交易和建立社区。在这些虚拟世界中,加密货币可以被用来购买、交易和管理数字资产。
Ryan 表示,他希望能了解他的游戏物品的历史,包括谁曾经拥有它们,是否在特定的游戏事件中使用过等,这种信息可以增加物品的价值和吸引力。他提到了第三方网站如 Skinport 和 CS:GO Float,这些网站充当数字物品的中介,允许玩家在游戏外交易物品。但这些系统仍然不完美,因为它们是中心化的,受到游戏开发者的控制。
Ryan 认为,区块链和加密货币可以带来更好的数字资产所有权和控制。他希望看到一个系统,其中玩家可以在一个钱包中存储他们在所有游戏中的物品,这些物品可以在游戏之间流通。
他强调,目前的系统是由游戏开发者控制的,他们不愿意分享数据和控制权。区块链和加密货币可以改变这种动态,使玩家和开发者之间的权力更加平衡。通过区块链技术,玩家可以真正拥有他们的数字资产,游戏开发者无法随意更改,这不仅增加了资产的价值,还增强了玩家对他们资产的控制。
Ryan 承认,目前还没有高质量的 Web3 游戏,为了让玩家接受这些新技术,需要开发出吸引人的游戏。他提到,大量的资本正在投入到 Web3 游戏的开发中,但许多游戏可能会回归到 Web2,因为他们首先需要确保游戏的质量。
加密技术如何增强游戏开发和玩家体验
随着市场上优质游戏的增加,吸引玩家从他们当前喜欢的游戏转向新游戏变得越来越困难。Ryan 强调,人们的时间是有限的,因此要吸引他们投入时间和精力,游戏的质量和吸引力至关重要。
用户体验(UX)在吸引和保留玩家方面起着关键作用。Ryan 认为,即使当前的 UX 存在一些问题和不便,但如果游戏本身足够出色,这些问题可以被克服,制作一个出色的游戏是关键,游戏的质量和玩法将决定它能否吸引和保留玩家。
Ryan 认为,生成性 AI 将成为一个强大的工具,帮助创造更丰富、更复杂的内容。人类将继续进入其他专业领域,使用 AI 作为一个工具来增强他们的能力。他不认为 AI 会完全取代人类,而是看到一个未来,人类和 AI 协同工作,共同推动创新和发展。
主持人提到 Unity 游戏引擎因无法有效地追踪和获得其引擎的使用费用而面临问题。这个挑战涉及到如何准确、公正地计算和收取使用 Unity 引擎开发游戏的费用。
Ryan 认为,加密货币和区块链技术可能为这一问题提供解决方案。通过区块链,可以更精确、透明地追踪游戏的使用情况和流通,从而帮助 Unity 和其他游戏开发者简化支付和跟踪使用情况。
通过加密货币和区块链,支付和交易可以变得更加简单、快捷。这不仅可以帮助解决 Unity 的使用费用问题,还可以为游戏开发者和玩家提供更便捷的支付和交易方式。
游戏玩家对 NFT 抵触的原因与解决路径
Ryan 提到,玩家对 NFT 的抵触主要源于对这种新技术的不了解和不信任。许多玩家对 NFT 和区块链技术的工作原理、安全性和可靠性缺乏了解。媒体上关于 NFT 的负面新闻和信息也影响了玩家的看法,还有一些不负责任的行为和骗局导致玩家对 NFT 持怀疑态度。
有些人认为,NFT 可能会导致「付费取胜」的情况,影响游戏的竞技性和乐趣,玩家担心 NFT 会影响游戏的平衡和公平性。因为 NFT 引入了新的经济模型,改变了玩家获取和交易游戏物品的方式,一些玩家对这种变化感到不适应和不满。
Ryan 认为,要解决玩家对 NFT 的抵触情绪,需要通过教育和沟通来增加玩家对这种新技术的了解和信任。游戏开发者和 NFT 项目方需要考虑玩家的担忧,确保 NFT 不会影响游戏的平衡和公平性,同时也要保护玩家的利益和权益。
他强调,NFT 和区块链技术有巨大的潜力改变游戏产业,为玩家提供更多的所有权和控制权,但这需要时间和努力来实现。游戏开发者、NFT 项目方和玩家需要共同努力,探索和建立一个公平、透明和可持续的 NFT 和游戏生态系统。
加密领域和游戏的未来展望
Ryan 认为加密行业正处于一个有趣的发展阶段。他看到了这个行业的巨大潜力和未来的发展机会,尽管也存在一些挑战和不确定性。他相信加密领域和区块链技术需要多年时间来完全实现其潜力。
Ryan 认为游戏可以成为加密货币的救星,他看到游戏和加密货币之间的紧密联系,并认为游戏将是推动加密货币主流化的关键因素。游戏不仅可以使加密货币更具吸引力,还可以为玩家提供实际的使用场景和价值。
Ryan 强调了 DeFi 在游戏中的重要性,流动性对于游戏的成功至关重要,DeFi 可以为游戏提供必要的流动性和金融工具。
Ryan 预测,在未来几年中,加密行业和游戏将经历一系列变革。技术的进步和更多的资本投入将是推动这一领域发展的关键因素。
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