Big Time 爆火背后:游戏代币高度集中,打金成本飙升
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Big Time 无疑成了死寂市场中最大的热点,但深挖该项目后发现,项目代币其实高度集中在做市商手中,目前普通玩家进场打金的成本也较高,回本周期拉长。
撰文:Jessy,金色财经记者
熊市之下,上演上线两天、暴涨 20 倍神话的 Bigtime 无疑成了死寂市场中最大的热点。尤其是在其代币 BIGTIME 上线 Coinbase 后,市场热度达到顶峰,游戏的内测邀请码一码难求,在闲鱼上已经卖出 150 元一个。
我们不能否认的是,该游戏有着优良的团队,在游戏制作上也能吊打一众的链游,其营销和做市都简单粗暴「路子野」,能够在熊市之下制造热点效应。币价到目前一直维持在 0.23 美元左右,目前市值为 3700 多万美元,项目自报的当下流通代币为 1.58 亿枚,占代币总量的 3.16%。
但是金色财经记者深挖该项目后发现,项目代币其实高度集中在做市商手中,目前普通玩家进场打金的成本也较高,回本周期拉长。BIGTIME 是如何做市的?对于用户来说现在还值得投资吗?
做市商掌握流通中超 75% 代币
在最开始的两天,OKX 都是 BIGTIME 交易量最大的交易所,13 日时,都还占有 41% 的交易量。不过目前 Bitget 已经占据了最大的交易量,约为 36%。而 OKX 下降到了 21%。
而在项目方的做市方面,OKX 和 Coinbase 一直是主要战场。
根据链上信息显示,Big Time 的两大做市商 Amber Group (地址:0x37ecd3fd0e88f9a4ce755d9a3a9aea989ed3851a)和 FBG Capital (地址:0xbfA645dD5e3b16FE90a68DA9AEf70E479224175c)在项目上线前分别拿到了 6000 万枚 BIGTIME。
而 11 日 OKX 上线 BIGTIME 时,中国区的用户却发现自己没办法搜索到该代币,后来 OKX 表示,是因为区域隔离的原因,没有向中文区的用户开放。
也正是在 10 日,两家做市商分别向 OKX 充入了 4500 万枚 BIGTIME,也就是总共 9000 枚 BIGTIME 充入 OKX,一同被充入 OKX 的还有 60 万枚 USDT。
11 日,在亚洲主流交易时间开盘的 BIGTIME 上线时,对于中国区的用户来说,只有自己持有打金挣得的或者是空投得到的 BIGTIME,才能充入交易所,并才能看到相关的现货交易对。
我们仔细观察 Amber Group 在链上的行为:
其从 10 月 3 日开始接收 BIGTIME 代币,总共接收了 6000 多万枚。
在 10 月 10 日上午,也就是 BIGTIME 正式上线的 OKX 的前一天,Amber 把 4500 万枚 BIGTIME 充入 OKX,一同被充入 OKX 的还有 60 万枚 USDT。
12 日上午 7 点多,其开始向 Coinbase 陆续充入 BIGTIME1500 万枚左右。
当然,在 OKX 交易所中也有提出,比如在 12 日下午六点开始,分两批共提出近 1500 万枚 BIGTIME。并从 OKX 提出近 50 万枚 USDT。随后,Amber 在 gate、KuCoin 中充币,但是充币数额都不多,均为几十万枚,总计约 100 万枚。
最大的战场还是在 OKX,在 12 日晚间,Amber 又向 OKX 充入近 1400 万枚 BIGTIME。
在 Coinbase 上线 BIGTIME 之前,FBG 也向 Coinbase 充入了 1500 万枚。
也就是说在 OKX 内有 9000 万枚做市商的 BIGTIME 代币,Coinbase 中有 3000 万枚。
在 11 日白天,BIGTIME 币价其实并未有太大的波动,当天 BIGTIME 在 OKX 交易所的最低价格是 0.055 美金。币价真正被拉起来时,正是上线 Coinbase 的消息出来时,也就是 11 号当天晚上, BIGTIME 代币的价格直接翻倍,随后就一路拉升。
因为是中心化的交易所内,做市商具体如何在交易所内做市就不得而知了。
但是我们可以推测到的是,在 11 日当天,在老用户手中的一部分代币在较低的价格也进入了做市商手中。
而在空投方面,一个用于空投的钱包总共接收到了 5.2411 亿枚 BIGTIME,目前该钱包地址中还剩下 5.014194905 亿枚 BIGTIME,也就是说大约 0.23 亿枚 BIGTIME 用作了空投。
由此可见,在 1.58 亿的流通盘中真正在用户手上的币(无论是一级市场获得还是二级市场买到)少,而根据链上数据显示,至少有 1.2 亿枚代币都在做市商手上,约占总量超 75%。
「现在入场是在给项目方做黑奴」
因为 BIGTIME 是熊市之下,难得的涨幅惊人的项目,不少用户琢磨着现在入场打金以获得 BIGTIME。但是金色财经记者认为,如今已经不是一个好时机。
早期布局,已经在里面的用户在现在的热度之下,是可以继续在其中打金赚钱的。但是对于新用户来说此时入场可能并不划算。首先是游戏注册需要老用户的邀请码,并且通过 KYC 也需要 3 到 7 天的时间。而且在代币 BIGTIME 上线 Coinbase 之后,游戏热度上来之后,一邀请码难求,闲鱼上基本上一个邀请码卖到了 150 元一个。邀请码只有老玩家才有,老玩家充钱买装备就会随机获赠邀请码。
一位玩家告诉金色财经记者,他每天玩游戏,为了购买时间水晶就要消耗 200 刀。根据 BGA 的分析,目前一个账号的成本是 1200U(这些成本会花在游戏内装备的购入上)。在目前规则不变的情况下,入场大概需要四天回本。而且目前游戏内的代币产出的效率在整体下降,回本周期在拉长。
但是对于想打金进入的玩家来说,其实如果不是资深游戏或者链游玩家,还是一件成本较高的事情。首先游戏对于电脑的配置要求较高,基本上得是游戏本才可以带得起这个游戏,而且游戏的设置需要六个人组队,肯定是游戏技术越高,能够产出的币越多,不是花时间肝就能得到好结果的。而且大多数玩家表示,目前该游戏「太肝了,这已经不是游戏了,这是项目方的黑奴工作人员」。也有玩家表示在 13 日游戏更新之后爆币率降低了 4-5 倍,到了晚上直接不爆币。而且充能的时间水晶价格增加了十倍,相当于收益缩水了几十上百倍。该玩家表示「如果爆币率不调整这游戏估计也就到头了,而且目前游戏体验非常卡,专业打金的队伍今天基本都休息了,一天开沙漏打的币都不够充能,按照现在的爆币率,如果玩家是单刷的,打本绝对是要亏钱。」他已经不建议新玩家入场。
而且还有玩家反应,目前的游戏 BUG 也层出不穷,如:进不去个人元宇宙、时间守卫产出的沙漏丢失、 开槽丢失时间水晶等等。
而且,BIGTIME 在二级市场的流动性也并不如人意。目前 OKX 的流动性已经大大降低,可见在做市商的动作变少时,交易所内的流动性也会减少。
其实冷静下来看,无论是目前进入打金,还是在二级市场直接买入代币,都不是一个好选择。
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