Taiko社交和游戏主管:Web3游戏应耐心打磨质量,为了代币激励而玩游戏不是长久之道
当前很多代币经济学确实存在问题,但这是另一个话题。这不能否认,直接奖励在游戏中是非常有效的。我认为直接从自己其他项目中筹集资金也是一个非常有效的事情。例如《黑神话·悟空》,开发花费了 7 年时间,团队甚至设立了另一部门发布手机游戏,只为《黑神话·悟空》本身的开发来提供资金,如果你能提前从一个支持你项目的社区获得这些资金,那就会轻松很多。
过去的行业习惯是快速推出产品,非常短的产品周期,但游戏需要几年时间,尤其是好的游戏,所以我们应该耐心等待质量。另外,我认为一个非常重要的点是,不要把进入门槛设得太高,如果你在没有产品的情况下,就敢把你的 NFT 卖到 0.4 ETH,那真的行不通。就算是需要筹集资金,也应该降低买家的门槛。
比如购买一款像《黑神话·悟空》的游戏要花 70 美元,但他确实很棒。那么我为什么要花 1000 美元(0.4 ETH)去购买一个只有预告片的东西呢?而且也许我还得等三年才能加入私人测试,可能还得拥有正确的 NFT。人们花费大量时间玩游戏,他们的生命时间是宝贵的。时间就是金钱,因此奖励是一个不错的补充。但如果一个代币或激励是玩游戏的主要目的,那舍本逐末了。
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