消费加密应用渐成趋势,Sidekick 陪玩社交 + 私域流量的创作者经济模式会是下一个黑马吗?(附参与教程)

Foresight · 09-12 17:44

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本文将详细介绍 Sidekick 的业务模式、市场契合度以及当前你可以参与的机会。


撰文:深潮 TechFlow


当前除了不稳定的 Meme,用户正在陷入一场「基建疲劳」:


高估值的基建项目在一轮用户教育后被逐渐祛魅,大家也纷纷不再接盘。


那么,还有哪些新的 Alpha 收益或机会值得关注?答案或许藏在近期的趋势中。


最近,BNB Chain 生态崛起,CZ 出狱预期叠加使得注意力和流动性快速集中,生态内 DeFi 和 Meme 等新老项目集体迎来春天;


另一方面,消费级加密应用逐渐受到重视。


AllianceDAO 的 Imran 曾公开表示:「我们都对基建感到厌倦... 整个加密社区只知道少数消费者加密应用。」


同时我们在 CT 中近期也看到一种主流声音,即有实用性的 C 端加密应用,会是下个周期中回归基本面、重拾加密投资者信心的赛道。


从以上 2 个趋势出发,既能受益于 BNB Chain 生态热度,又有 PMF(场景契合度)的消费级加密应用才有可能跑出 Alpha。


在这个交集中,得到 Bianance Labs 投资,将 Web3 引入陪玩社交市场的 Sidekick 值得注意。


为什么 Sidekick 是一个完美符合上述趋势的标的?



一个 TL;DR 版本是:


  1. BNB Chain 生态利好:除了前述的 BNB Chain 生态崛起外,Sidekick 还叠加了生态认可的正统性 --- 在第 7 期 Bnbchain 官方支持的 MVB(Most Valuable Builder)计划中,它是唯一一个消费级应用项目;
  2. 地缘政治冲突背景:Telegram 展现了东欧用户的爆发期,东欧地区庞大的游戏人力资源寻求更多增收方式,加密 /Web3 提供了便利的支付手段。 Sidekick 由 Trovo.live(东欧最大直播平台)前核心团队建立, 结合东欧强大的创造者生态,覆盖全球陪玩服务。
  3. 自恰的将 Web3 推及圈外用户:不同于很多加密应用想当然的创造场景,Sidekick 更多则是在已有成熟场景下合理的嵌入,以及在对趋势的预判中进行卡位,让传统 Web2 用户无感知开通 web3 钱包。


例如:今年 5 月 Discord CEO 在博客中表示,基于已有游戏群组功能,还将在年底推出全新的嵌入式 mini app ,允许开发 者直接在 Discord 内部推出新游戏和 APP。


据业内资深陪玩业务从业者向深潮 TechFlow 透露,国内 Web2 陪玩业务巨头比心,作为全球最大的社交产品,在中国 MCN 达到 10 亿级粉丝和 1 亿用户,占中国游戏玩家总数量的六分之一,陪玩业务提供了百万级别 DAU。足见该业务在传统游戏社交领域的市场规模庞大。


对 Sidekick 来说,陪玩业务在第一游戏社交场景的驱动下,或许将在 Discord 占据极大的红利优势;类似场景可以参考 Notcoin 之于 Telegram 的小程序,借力打力快速覆盖社区,从而制造一场流行。


同时,「Web3 带来的利润分配模式,也串起了不同用户角色的动机 --- Degen 们博项目空投,TG 和 DC 群组得到陪玩的流水抽成,陪玩者通过自己的技能赚到了钱;而被陪玩的用户则获得了情绪价值。」


下文我们将详细介绍 Sidekick 的业务模式、市场契合度以及当前你可以参与的机会,帮助你快速搞懂这匹消费加密应用的黑马。


Sidekick 的业务是什么?解决什么问题?


什么是陪玩? 简单来说,陪玩就是「创作者经济的供需匹配」。全球成功的创作者经济案例如 OnlyFans,利用私域流量、社交和情绪价值进行额外销售。陪玩行业是这一模式的新应用:Sidekick 结合了私域流量、游戏社交和情绪价值的额外销售。


目前,除了 Sidekick,Web3 中还没有其他产品切入这一市场。


陪玩与 Web3 的关系?


Web3 应用需要在成熟的 Web2 体系中突破,获得自然流量并融合加密属性。关键在于「圈外用户,线上支付」。


Sidekick 利用游戏玩家的需求,结合加密货币支付,重连地理套利优势,并帮助 Web2 用户创建第一个 Web3 钱包。Sidekick 通过强化社群概念,全球招募 Affiliate Partner(类似团长 / 社区长),提升社群覆盖效率,并对这些关键社区主进行积分激励。


简而言之,Sidekick 将加密业务嵌入传统陪玩场景,通过代币经济拓展 Web2/3 流量池,并帮助 Web2 用户进入 Web3。


了解了这些,我们可以具体看看 Sidekick 的实施方式。



陪玩与加密结合,Sidekick 其实在解决 3 个问题 ---- 流量和获客从哪来、怎么支持陪玩业务流,以及产品的商业化。


流量获客和陪玩业务模式


陪玩的前提,是需要找到对应的双边关系(供需方)。Sidekick 通过联盟伙伴合作(Affiliate partner)合作,触达需要被陪伴的玩家。


这些联盟伙伴来自 Discord 服务器、Telegram 群组和其他社交媒体群组的管理员或版主,这部分人往往可以对多个平台上的大量用户受众施加影响(说白了就是互联网常提的私域流量)。伙伴们将 Sidekick 机器人无缝集成到群组中,将陪玩服务与其用户连接起来。用户通过机器人简单下单,开始陪玩服务。


陪伴经济早已存在,很多玩家会因社交需求加入 Discord。作为全球最大的游戏社区,Discord 拥有超两千万日活跃用户,是天然的流量池。联盟伙伴只需让玩家知道 Sidekick 并接入其服务机器人。


Sidekick 还为联盟伙伴提供门户,帮助他们扩大用户群、分享收入和管理财务,轻松从流量中获利。

https://sidekick.fans/partners



有了流量和需求,接下来就是下单、支付和匹配陪玩者。Sidekick 选择了低门槛、易推广的方式——在群组中通过简单命令下单。


玩家选择需求后,平台推荐合适的陪玩者,并展示其履历。确认后,玩家可以直接下单,并通过加密货币或信用卡支付,开始陪玩。


加密货币支付款项会先进入 Sidekick 的托管账户,陪玩结束并满意后,款项才会支付给陪玩者,符合常见的担保支付模式。


Web3 助力的更多玩法,进一步的商业化


仅靠前两步,似乎只是加强了 Web2 的陪玩业务,那么更具 Web3 特性的地方在哪里呢?实际上,Web3 提供了更多创新点。例如在陪玩经济中加入加密资产的打赏模式,或基于粉丝经济的互动。Friend.Tech 尝试过结合私人粉丝和 Bonding Curve 的模式,虽然最终因泡沫问题失败,但 Bonding Curve 模式依旧具有潜力。或许 Sidekick 会有更有趣的玩法。


从观察来看,Web3 提供了多种商业化手段,但这些手段不是最终目的。当前的重点是先扩大用户量和知名度,这才是 Sidekick 现阶段的核心目标。


那么,Sidekick 现在发展如何?根据官方推特的最新数据,除了获得 Binance Labs 投资和 MVB 计划支持,Sidekick 还与 263 位各领域主播合作,他们的粉丝总数达 6800 万,平均每位主播的收视率为 45 万。项目的当前目标是建立完整的价值分配体系,让社区长、Web3 用户和陪玩者都能获利,计划在年底覆盖 3000 万游戏用户。



一场加密通过陪玩业务引爆流量的好戏或许已在路上;不过,放眼国际市场,陪玩真的有市场契合度吗?


Sidekick 这套模式的 PMF 在哪里?


我们经常听到「不挣钱,主打一个陪伴」的玩笑话。但 Sidekick 的陪玩模式,还真不是一句玩笑。


首先,这个市场其实足够大。


前文我们已经讨论过全球陪玩市场的总体量,如果再具体看 Web2 中的公司,外有 Epal.gg,内有比心,比心的年收入粗略估算在 10 亿美金左右,陪玩业务已然成型。



在启动 Sidekick 之前,团队已经推出过一个面向全球用户的 Web2 陪玩产品,用户规模达到 20 万 +,成功跑通了国际业务的获客、转化与下单流程。但这并不能完全证明 Sidekick 能够成功转型 Web3。


要讨论一个产品能否成功,不仅要看团队的努力,还要考虑历史进程和环境。Sidekick 实际上受益于地缘政治和地区冲突带来的加密红利。


Sidekick 的总部之一位于东欧,当地人力资源较廉价,而在地区冲突的背景下,年轻人愿意通过陪玩拓展收入,对加密货币也较为接受。数据显示,陪玩者年龄集中在 18-25 岁,既有「高玩」也有女性用户,这也为虚拟交友和男性玩家的情感需求提供了空间。


更广泛来看,俄乌战争导致部分东西欧银行转账中断,互联网业务在该地区停摆。结算和支付问题正好为加密货币创造了机会。Web3 的优势在于跨地区支付和结算,弥合了冲突中的支付鸿沟,帮助拓展陪玩业务。


此外,Telegram 和 Discord 等全球化社交平台解决了传统陪玩推广和资源配置的难题。这些平台覆盖广、互动轻松,且流量垂直,有助于陪玩业务的传播。


总体来看,Sidekick 依托地缘和市场优势,找到了市场契合点。


如何利用你的私域流量,获取收益?


这或许才是你最感兴趣的话题。Sidekick 还处于早期阶段,越早参与越能享受项目发展的红利。


在前述业务基础上,成为 Sidekick 的 Affiliate Partner(社区长 / 团长)无疑是更为「Degen」的选择:作为「野生」BD,你可以通过获得 Sidekick 的 API,将陪玩业务嵌入自己的群组和社区推广。订单成交后,团长能获得 8% 的分成(以稳定币形式支付),还有机会获得项目代币空投。


与其他撸毛项目不同,Sidekick 不要求设备配置、时间或资金投入。你只需转发一个链接,无需复杂开发或强行说服别人参与。


具体教程将在本文结尾,手把手教你如何成为 Affiliate Partner。


真正的 Mass Adoption 是走出去,而不是引进来


为什么 Sidekick 这种模式有潜力成功?简而言之,Web2 市场已验证,Web3 中没有直接竞争对手。此外,这更像是从「引进来」到「走出去」的转变——将加密技术嵌入成熟的传统业务,而不是强行构建加密场景让所有人加入。它不是在没有需求时创造需求,而是合理利用加密的激励和便利,满足已有的需求。


消费级加密应用必须建立在合适的消费者场景之上,并运营得当。加密的使用只是锦上添花,而非核心。Sidekick 这样的项目信号表明,加密应用需要务实地追求用户增长和扩张,而非依赖虚假的炒作循环。在恰当的场景中进行扩张,或许就是超越交易本身的成功路径。


附录:如何成为 Sidekick 的 Affiliate Partner(中文版)


官方链接:


  • How to become Sidekick's Affiliate Partner guide -链接
  • Affiliate Partner Bonus Program - 链接


以下是中文总结版本:


第一步,登录页面(sidekick.fans/affiliate)绑定 Discord 账号,系统会自动生成一个专属钱包,无需了解任何加密知识。



第二步,将 Sidekick 机器人添加到自己的 DC 群组,可以通过此处访问



第三步,填写成为大使的申请表单,等待审核通过后即可成为大使,同时系统也记住了你的钱包地址,方便后续代币发放。


那么你肯定会问,在成为了 Affiliate Partners 后, 激励的具体数额是怎样的?


Sidekick 提供了三类激励计划,以对应促进陪玩业务的拉新和促活环节。而且这三类计划并不冲突,上心的玩家可以拿满三类奖励,等于是利用自己的垂直私域流量,在获取收益的同时帮项目成长。


第一类:拉新,Affiliate Partner 基础奖金(Base Bonus)


这类激励的规则是每月支付一次,你需要在 Discord 服务器中添加 Sidekick 机器人 、添加 Sidekick BDs 以便在 Sidekick 频道发帖 、创建 Sidekick 机器人频道以及在其中发公告和帖子。


而奖金结构根据你的 Discord 服务器规模而定:


  • 0,000 - 24,999 用户:$75
  • 25,000 - 49,999 用户:$90
  • 50,000 - 99,999 用户:$110
  • 100,000+ 用户:$150


第二类:促活,完成会话(Bonus for completed sessions)


完成会话是指有陪玩需求的玩家发起诉求,成功开展陪玩业务并完成。


这类激励的规则是,每月都会进行激励,总奖金池为 100 万美元。同时,基于在合作伙伴的 Discord 服务器上每月成功完成的会话数量,具有不同等级的激励结构:


  • 第 5 级:100 次会话,奖励 $10
  • 第 4 级:500 次会话,奖励 $50
  • 第 3 级:2,000 次会话,奖励 $150
  • 第 2 级:5,000 次会话,奖励 $450
  • 第 1 级:10,000 次会话,奖励 $10,000(名额限制为 10 个)


第三类:业务后分成奖金(Revenue Share Bonus)


对社区长 / 团长来说,从每次在合作伙伴服务器上发起的成功陪玩交易中获得一定比例的收入;收入分成基于服务的支付价格,即陪玩者每小时报价的金额。


相应的,这个分成也有基于时间的不同分成比例。


  • 基础:10%
  • 合作 3 个月后:15%
  • 合作 6 个月后:17%
  • 合作 12 个月后:20%


总体上看,对于已有私域流量 + 需求对应的游戏群组管理员和团长来说,这可以视为一个低成本获取加密激励的好方式。


因为这种推广并不是完全兴趣无关的「硬广」,而是与群组里的游戏和社交本来就相关,组队开黑、找人陪玩、攻略指导等都有细分需求;同时考虑 Web3 游戏,甚至可以畅想陪玩打金和效率撸毛的各种指导等场景。

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